Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Giocare con la mente, leggere con le scelte: nuovi orizzonti del gioco italiano Podcast Por  arte de portada

Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Giocare con la mente, leggere con le scelte: nuovi orizzonti del gioco italiano

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Nel nuovo episodio del nostro podcast da Urbino in Gioco 2025, vi portiamo dentro due mondi che raccontano lo spirito innovativo e la profondità del gioco contemporaneo: da un lato l'editoria indipendente con i suoi titoli audaci e dall'altro la memoria interattiva dei libri gioco, in pieno rinascimento. 🔹 Strategie, simulazioni e... stazioni radio Con Emanuele di Pick and Roll Games Lab esploriamo tre titoli molto diversi ma tutti originali:
  • 🎯 Panopticon: un gioco cooperativo per esperti ispirato al concetto del carcere circolare. I giocatori devono coordinarsi e ricostruire informazioni frammentate – una vera sfida di logica e collaborazione.
  • 🏀 Valley Hoopers: il basket... senza campo! Una partita di simulazione gestita interamente tramite un mazzo di carte. Tutta la tensione del gioco, zero necessità di parquet.
  • 📻 Audience: un filler game rapido e ironico, dove gestire una stazione radio diventa una corsa agli ascolti. Perfetto per chi ama il mondo dei media e il bluff intelligente.
La casa editrice, nata nel 2023, localizza anche titoli stranieri e sostiene altri piccoli editori italiani. Una realtà giovane ma già dinamica. 🔸 Quarant’anni e non sentirli: la mostra dei Libri Gioco Con Nicola Betti, curatore della mostra “40 anni di libri gioco in Italia”, ripercorriamo la storia di un formato che ha formato generazioni. La sua collezione personale, insieme ad altri contributi, racconta un “nuovo Rinascimento” del genere proprio qui in Italia. Oggi i libri gioco sono:
  • per bambini, anche non lettori;
  • per adulti curiosi, nostalgici o alle prime armi;
  • per anziani, come strumento di stimolo e intrattenimento.
📘 Il catalogo della mostra sarà... giocabile. Perché anche la storia, a volte, si può scegliere. 🎧 Un episodio che attraversa la cultura ludica da più angolazioni: l’editoria sperimentale e la memoria interattiva, il design intelligente e il piacere di leggere scegliendo. Il gioco, ancora una volta, si dimostra un linguaggio universale, capace di rinnovarsi e parlare a tutti.
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