¿Qué hay detrás del arte para videojuegos? ¿Cómo trabaja un artista para videojuegos? Podcast Por  arte de portada

¿Qué hay detrás del arte para videojuegos? ¿Cómo trabaja un artista para videojuegos?

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Después de unas semanas de vacaciones, volvemos con nuevo episodio de nuestro Podcast ESAT. Hoy vamos a hablar de mapa de normales, "bakear" texturas, teselado... terminología con la que suelen lidiar los artistas para videojuegos y que, hoy de la mano de nuestro compañero Fernando Lara, se encargará de explicar.
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