
Weaponization, cuando todo es un arma y la guerra un juego
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Acerca de esta escucha
En este episodio se explora la transformación de la guerra moderna, centrándose en la "weaponization" (la conversión estratégica de cualquier elemento civil o tecnológico en un arma) y la "gamificación" (la aplicación de lógicas y mecánicas de juego a contextos militares). Se argumenta que estas tendencias difuminan las líneas tradicionales entre guerra y paz, militar y civil, extendiendo el conflicto a múltiples dominios como la información, la economía y la cultura. El artículo analiza cómo doctrinas como la Guerra Híbrida y la Multidominio reflejan esta expansión, y cómo el caso de Ucraniademuestra la aplicación práctica de la gamificación, desde el entrenamiento hasta operaciones en tiempo real, generando profundas cuestiones éticas y culturales sobre la percepción de la violencia y la deshumanización.