Episodios

  • Tropes clichés qui nous énervent (mauvaise foi acceptée et encouragée)
    May 13 2025

    Au Coin du Checkpoint nourri le drama avec une serie de tropes, de clichés et/ou d'outils de narration qui nous énervent le plus dans les jeux vidéo, les films, les livres ou les oeuvres de fiction plus généralement.

    Episode tout a fait subjectif, évidemment, on n'à pas la science infuse... mais on a des opinions !

    Nous vous invitons a rejoindre le discord et nous dire QUEL est le trope qui VOUS agace ?


    Nos reco :

    • Sky : Epic, the Musical

    • Jacno : Mythes des cryptides des îles féroé

    • Matt : My Dragon Girlfriend

    • Alex : LeeandLie (AmaLee)


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    Si cet épisode vous a plu, n'oubliez pas de nous laisser une note de 5 étoiles sur Apple Podcast et Spotify et de le partager autours de vous. Chaque étoile et chaque partage nous aide à atteindre de nouveaux auditeurs et à continuer de vous offrir nos contenus sur vos jeux préférés.

    À bientôt pour une nouvelle aventure !


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    1 h
  • Les Secrets d'Assassin's Creed #2 (avec Thomas Méreur)
    Apr 29 2025

    Assassin’s Creed : Worldbuilding, Histoire et Game Design – Avec Thomas Méreur (amaebi)

    Dans cette seconde partie, Thomas Méreur revient avec nous au coin du checkpoint pour explorer l’évolution du worldbuilding et du gameplay d’Assassin’s Creed à travers les années. De l’Animus au Discovery Tour, en passant par les grandes avancées du game design, nous analysons ce qui fait l’identité de la saga.


    Au programme :

    • Avis sur Assassin's Creed Shadows. Un des épisodes les plus controversés mais les mieux balancés et réussis de la franchise d'Ubisoft !

    • L’évolution du game design : quelles innovations majeures ont marqué la franchise ? Et pourquoi/comment les équipes ont prises de telles décisions ?

    • Les grands thèmes narratifs : liberté vs contrôle, vérité vs manipulation de l’Histoire.

    • L’Animus comme outil narratif : comment il a permis de créer un univers flexible et évolutif.

    • Les représentations historiques controversées : entre accusations de manque de rigueur et choix créatifs assumés. Jacno carry Odyssey et ses folies sur ses épaules jusqu'au bouuuuut !


    Un débat passionnant sur la place du réalisme et de la fiction dans les jeux historiques.


    Liens :

    • Retrouvez les Secrets d'Assassin's Creed, de Thomas Méreur, aux editions Third (dispo dans toutes vos librairies) : https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

    • X/Twitter de Thomas : https://x.com/amaebi_

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    1 h y 17 m
  • Les Secrets d'Assassin's Creed #1 (avec Thomas Méreur)
    Apr 15 2025

    Assassin’s Creed : Histoire, Lore et Développement – Avec Thomas Méreur (amaebi)

    Dans cet épisode spécial en deux parties, nous accueillons Thomas Méreur, auteur des ouvrages Les Secrets d’Assassin’s Creed (L’Envol 2007-2014 et Révolution 2014-2023), pour une plongée passionnante dans l’histoire et les coulisses de la saga Assassin’s Creed.


    Au programme :

    • Les origines de la saga : comment Assassin’s Creed est né.

    • Le développement : anecdotes inédites sur la création des jeux, les choix narratifs et les défis techniques.

    • Le lore et ses inspirations : des Nizârites, en passant par la secte originale des Assassins, à l’Animus, et aux conflits entre Assassins et Templiers.


    Thomas Méreur partage également son expérience d’écriture, son travail de recherche et ses interviews avec les développeurs d’Ubisoft.

    Un épisode incontournable pour les passionnés de la licence, de game design et de narration vidéoludique.


    Liens :

    • Retrouvez les Secrets d'Assassin's Creed, de Thomas Méreur, aux editions Third (dispo dans toutes vos librairies) : https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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    1 h y 12 m
  • Fait-main VS Procédural VS IA (avec FibreTigre)
    Apr 1 2025

    Handcrafted vs Procédural : La Création de Mondes dans le Jeu Vidéo et le JDR.

    Dans cet épisode, FibreTigre nous rejoint au coin du checkpoint pour explorer la génération procédurale et son impact sur la création de jeux vidéo et de jeux de rôle.


    Au programme :

    • Comment ça marche ? Plongée dans les coulisses de la création procédurale : ses avantages, ses défis et ses limites. Debats et differents points de vue sur la question (nous remercions Jeff Vanelle de BioWare, pour son aide précieuse et ses explications !)

    • Contenu fait main vs procédural : quelles sont les différences fondamentales et leurs impacts sur l’expérience des joueurs ? Comment ne pas essouffler le joueur avec un monde vide, qui manque de patte humaine ?

    • Jacno explique comment la generation procedurale marche sur Houdini et/ou sur d'autres logiciels 3D pour creer par exemple des murs de brique ou des textures d'objets.

    • Histoire et évolution des premiers jeux procéduraux (Rogue, Elite, Dwarf Fortress…) et notre première rencontre avec ces univers générés par des lignes de code (Rimworld, Minecraft, No Man Sky ou Caves of Qud).

    • Débat joueur : une infinité de possibilités, mais un manque d’âme ? Peut-on être attaché à un monde conçu par un algorithme ?

    • On finit par avoir de grandes discussions sur les IA et l'IA générative...


    Focus sur FibreTigre :

    • Le projet abandonné qu’il aimerait revoir à la vie.

    • Son point de vue sur le travail de Narrative Designer dans les jeux vidéo aujourd'hui.


    Si vous voulez suivre Fibre :

    • son compte X/Twitter : https://x.com/fibretigre?s=21

    • Bluesky : https://bsky.app/profile/fibretigre.com

    • Twitch : https://www.twitch.tv/fibretigre

    • Et son travail (multiple) : https://www.fibretigre.com


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    1 h y 18 m
  • Les Open Worlds : L’aventure réinventée
    Mar 18 2025

    Au Coin du Checkpoint se penche sur L'Évolution des Open Worlds : De leurs origines à aujourd’hui 🌍

    Les jeux en monde ouvert sont devenus incontournables dans l’industrie du jeu vidéo, au point qu’un AAA sans Open World semble presque impensable. Mais comment en est-on arrivé là ?

    Dans cet épisode, on plonge dans l’histoire des Mondes Ouverts, depuis leurs premières expérimentations (Elite, Ultima...) jusqu’aux mastodontes modernes comme Breath of the Wild et Starfield. On explore comment ces jeux ont réinventé le game design, en offrant plus de liberté aux joueurs... tout en gardant des mécaniques parfois répétitives.

    Au Programme :
    ✅ Comment nous font-ils ressentir cette sensation d'aventure ?
    ✅ Pourquoi certains mondes ouverts se ressemblent-ils autant ? Etait-ce toujours le cas ?
    ✅ On revisite la Timeline des jeux en Monde Ouvert pionniers dans leur époque.
    ✅ On vous donne la recette pas si secrète du "Ubisoft Open World"
    ✅ L’avenir des mondes ouverts : révolution ou stagnation... On vous donne une poignée possibilités de casser les codes du genre en fin d'épisode, dans notre rubrique "point chimere".


    Assieds-toi au coin du feu, prends donc un marshmallow, et viens écouter l'Histoire des jeux Open Worlds...


    Nos reco :

    • Jacno : Regarder des photos d'abeilles qui s'endorment dans des fleurs.

    • Matt : Le jeu co-op "The Strange Brigade".


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    1 h y 12 m
  • Award du pire lieu où vivre dans un jeu vidéo
    Mar 4 2025

    Au Coin du Checkpoint lance une Marshmallowrie tranquille, pour décerner l'award du pire endroit où vivre dans un jeu video... Gros débat entre gros cerveaux.

    Nos reco :

    • Sky : L'anime Haikyu!!

    • Jacno : (Public averti) le jeu Fear and Hunger.

    • Matt : L'OST de The Mageseeker, a League of Legends Story.

    • Alex : Le jeu The Bazaar.


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    1 h y 2 m
  • Anecdotes Historiques en Bohême Médiévale dans Kingdom Come Deliverance
    Feb 18 2025

    Au Coin du Checkpoint a testé Kingdom Come Deliverance 2 et vous raconte plein d'Histoires et d'anecdotes sur les événements réels qui se sont passes en Bohême (les personnages historiques, les grandes batailles, la révolution Hussite, etc.). On vulgarise tout ça afin de vous donner les clefs pour comprendre toutes les subtiles références a l'Histoire Tchèque du royaume de Bohême racontées dans le second opus des jeux de Warhorse Studios.


    Nos reco :

    • Sky : Le retour de Bref !

    • Matt : La serie "Le Jour du Chacal" et le jeu "Ale & Tale Tavern".

    • Alex : Citizen Sleeper 2.


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    1 h y 8 m
  • Arcane #2 Histoire des régions et factions de Runeterra
    Feb 4 2025

    Au Coin du Checkpoint vous parle de la série télé Netflix Arcane !

    On continue notre lancée avec un épisode 2 qui se concentre sur la partie "worldbuilding" de l'univers de League of Legends : quelles sont les grosses factions de Runeterra et comment se divisent les régions ? Notre focus se pose particulièrement sur les environnements que nous visiteront dans les prochaines saisons des séries de Fortiche : Noxus, Ionia et Demacia (selon les dernières news de Riot).

    On termine avec un GROS quiz League of Legends pour tester les connaissances de nos deux joueurs de LoL.

    Bonne écoute, et encore une fois, Chapeau Fortiche, vous étés fortiches.


    Nos reco :

    • Jacno : Garder ses fiches de paye.

    • Matt : Le livre L'espace d'un an, de Becky Chambers.

    • Sky : Le groupe de rock DEA Matrona.


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    1 h y 10 m
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