Giornata Mondiale del Gioco Urbino 2025 Podcast Por Radio Incredibile arte de portada

Giornata Mondiale del Gioco Urbino 2025

Giornata Mondiale del Gioco Urbino 2025

De: Radio Incredibile
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Acerca de esta escucha

Una serie podcast firmata Radio Incredibile che esplora la complessità e la ricchezza del panorama ludico contemporaneo in Italia, attraverso una raccolta di interviste dal vivo con autori, divulgatori, educatori e operatori del settore. 🎲 Il gioco come cultura, esperienza e comunità.
Dalle storiche convention come Fabcon alle nuove frontiere delle ludoteche e dei ludo pub. Dalla riscoperta del libro gioco al boom dei giochi cooperativi e narrativi. Un viaggio tra manuali, meeple e dadi… ma anche tra scuole, teatri e imprese. 📚 Giocare per imparare, lavorare, comunicare.
Parleremo di come il gioco entri nelle aule scolastiche, nei progetti educativi, nelle dinamiche aziendali. Di come diventi teatro, simulazione storica o racconto in prima persona. Scopriremo come cambia la divulgazione, tra tutorial video, manuali ben scritti e giornalismo ludico. 🛠️ Dal digitale all’artigianato: il gioco in movimento.
Incontreremo anche chi il gioco lo porta fisicamente nelle piazze, come il Ludobus Scombussolo, con le sue attività inclusive fatte di legno, sorrisi e condivisione. 🎧 Una serie per chi gioca da sempre, per chi non gioca mai, per chi vuole capire cosa significa davvero… giocare sul serio. Disponibile su radioincredibile.com e su tutte le principali piattaforme podcast.Copyright Radio Incredibile
Episodios
  • Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Tra Scienza e Gioco: Mondi da Costruire, Saperi da Condividere
    Jun 8 2025
    Registrato durante la Giornata Mondiale del Gioco 2025 a Urbino, questo episodio intreccia creatività ludica e comunicazione scientifica, grazie a due voci d'eccezione.🤠 Emiliano Sciarra, autore del celebre gioco Bang!, racconta come la sua formazione da astrofisico alimenti la sua attività di game designer. Per lui, creare giochi è come costruire universi coerenti: serve studio, rigore, passione per l’ambientazione. Il gioco diventa così un linguaggio complesso che si nutre di curiosità e precisione.🧪 Alessandro Bogliolo, informatico e divulgatore, riflette invece sul valore della comunicazione della scienza. Tra ricerca, didattica e tecnologia (inclusa l’intelligenza artificiale), la sua missione è accorciare la distanza tra scoperta e comprensione, affinché la conoscenza diventi patrimonio comune e non rimanga confinata agli esperti.Un episodio che dimostra come gioco e scienza possano parlarsi, creare ponti e ispirare nuove narrazioni condivise.
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    14 m
  • Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Il Gioco tra Scienza, Parole e Intelligenza
    Jun 8 2025
    In questo episodio registrato alla Giornata Mondiale del Gioco 2025 a Urbino, esploriamo tre prospettive diverse ma complementari sul gioco come strumento culturale, educativo e critico. 🧠 CICAP (Comitato Italiano per il Controllo delle Affermazioni sulle Pseudoscienze) è presente con lo stand e il gioco “Batti un colpo”, pensato per stimolare il pensiero critico e contrastare pseudoscienze e fake news. Uno strumento semplice e potente, arrivato alla sua seconda edizione e disponibile tramite donazione. 🗣️ Romina Nesti, ex collaboratrice del Game Science Research Center, interviene sul tema “Le parole del gioco” e riflette sull’inclusività: il gioco può essere uno spazio di confronto e crescita, ma serve un facilitatore attento a creare un ambiente positivo, accogliente e partecipativo. 🌀 Infine, Roberto Grassi, game designer e autoeditore, condivide il suo intervento sul tema “La vita, le parole in gioco e tutto quanto”, indagando la storia del linguaggio ludico nelle civiltà e interrogandosi sul futuro: può l’intelligenza artificiale contribuire o sostituire la creatività nel design dei giochi? Un episodio che unisce scienza, linguaggio, educazione e tecnologia attorno al tavolo da gioco.
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    16 m
  • Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Dal Fantacalcio agli eSports: l’altra faccia del gioco
    Jun 8 2025
    In questa puntata del nostro speciale da Urbino, incontriamo Paolo Cupola, ospite del Festival del Giornalismo Ludico, per esplorare le origini e l’evoluzione di uno dei giochi di simulazione più amati in Italia: il Fantacalcio. ⚽ Paolo ci racconta come Riccardo Albini, ispirandosi al Fantasy Baseball americano, abbia creato negli anni ’90 un sistema unico, adattato alla cultura sportiva italiana e basato sui voti dei quotidiani – in particolare della Gazzetta dello Sport. Un gioco capace di unire competizione e cultura sportiva, nato con regole precise per garantire equilibrio e appassionare milioni di giocatori. 🕹️ Ma non si parla solo di Fantacalcio: Cupola ci guida anche nella storia della rubrica “Altri mondi”, con cui la Gazzetta ha aperto le porte ai videogiochi, alla cultura “nerd” e agli eSports, anticipando un’evoluzione del giornalismo sportivo e dell’intrattenimento. 🏅 Con uno sguardo al futuro, si riflette sull’ascesa degli eSports, già considerati da alcuni come possibili discipline olimpiche. Un viaggio affascinante tra simulazione, informazione e gioco, che racconta come anche il divertimento può fare cultura.
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    15 m
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