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De: ESAT_Valencia
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La industria del videojuego y del diseño interactivo digital, desde dentro, como nunca antes te la habían contado. De forma dinámica, fresca y "entendible" vamos a explicaros las novedades, entresijos y curiosidades de la industria que factura más que el cine y la música juntos! Vosotros tenéis preguntas...nosotros tenemos las respuestas. Si tenéis cualquier cuestión relacionada con la industria o la tecnología, podéis escribirnos un comentario y le daremos respuesta en el siguiente podcast!© 2025 ESAT_Valencia Ciencia Ficción
Episodios
  • ¿Memorias, cachés... qué debe saber un programador de videojuegos?
    May 14 2021
    Sin lugar a dudas, la memoria es uno de los componentes más importantes de un sistema de cómputo. Hay muchos tipos de memorias: Registros, RAM, Cachés, Discos duros... y saber qué diferencias existen y como se interrelacionan entre sí, es algo que todo futuro programador de videojuegos debe entender.
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    36 m
  • ¿Qué hace el departamento de producción de un videojuego?
    Apr 30 2021
    El departamento de producción de un videojuego es el encargado de organizar, de forma sutil, todos los departamentos que forman parte de un proyecto de videojuegos. Valorar y estudiar las constantes vitales del proyecto y, en su caso, disponer de la agilidad de priorizar y gestionar todo aquello que se vaya presentando, son algunas de sus habilidades. Como dice nuestra compañera Diana: "Hay que adaptarse al cambio...haz planes, pero la vida se ríe mientras tanto....". Sin lugar a dudas un nuevo capítulo que permite desgranar, un poco más, una industria que factura más que el cine y la música juntos.
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    20 m
  • Cambiando el "pipeline" en la industria de la animación.
    Apr 23 2021
    Es evidente que la tecnología desarrollada para la industria del videojuego, está permitiendo mejorar los procesos de muchos sectores como la medicina y la automoción, pero también sectores netamente digitales como la animación. El uso de motores de videojuegos en la industria de la animación, permite no sólo reducir costes y tiempos, sino también obtener un feedback en "tiempo real". Hoy, nuestro compañero Pedro Sánchez nos explica este nuevo cambio en el paradigma de la animación.
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    24 m
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